モンスター図鑑(全16種)

ノルマを満たしているあいだ、画面にはクッキーモンスターが現れます。種類ごとにHP・滞在時間・落とす素材・報酬の相性が違うので、何を狙って何を倒すかが周回の効率を左右します。

目次

モンスター一覧表

HP倍率・滞在倍率は、その時点の基準値に対する倍率です。出現比率は全種が出現するステージでの抽選割合を示しています。

モンスターHP滞在出現比率同時数ドロップ数報酬Lv補正
クッキーモンスター クッキーモンスター ×1 ×1 26% 1体
金環クッキーモンスター 金環クッキーモンスター ×1.2 ×1.1 12% 1体
堅焼きクッキーモンスター 堅焼きクッキーモンスター ×0.85 ×0.9 12% 1体
こつぶ群れ こつぶ群れ ×0.22 ×1 12% 3体
あわつぶ群れ あわつぶ群れ ×0.27 ×1.1 5% 3体
くろつぶ群れ くろつぶ群れ ×0.18 ×0.9 5% 3体
鉄焼きガード 鉄焼きガード ×6 ×1.5 8% 1体 +18
銀焼きガード 銀焼きガード ×7 ×1.65 3% 1体 +18
黒鉄ガード 黒鉄ガード ×5 ×1.35 3% 1体 +18
はやての運び屋 はやての運び屋 ×0.45 ×0.55 8% 1体 ×2
かぜの運び屋 かぜの運び屋 ×0.5 ×0.6 3% 1体 ×2
よあけの運び屋 よあけの運び屋 ×0.4 ×0.5 3% 1体 ×2
黄金獣 黄金獣 ×2.5 ×1 抽選外 1体
白金獣 白金獣 ×3 ×1.1 抽選外 1体
緋金獣 緋金獣 ×2.2 ×0.9 抽選外 1体
ステージボス ステージボス ×12 ×1 抽選外 1体

※ 黄金獣とボスは通常抽選の対象外です。黄金獣はステージ3以降に特殊な条件で出現し、ボスは一定の討伐数ごとに出現します。

系統別の特徴

クッキーモンスター系

基準となる相手です。HP・滞在時間ともに標準で、報酬相性もすべて等倍。色違いの「金環」はHPと滞在がやや多く金クッキー系と相性1.6倍、「堅焼き」はHPが低めで設備系と相性1.6倍です。色で狙いを変えられるようになっているので、報酬に迷いがあるときは色を見て倒す相手を選びましょう。

こつぶ群れ系

3体同時に出現し、1体あたりのHPは 0.18〜0.27倍と非常に低い相手です。数を稼げるため、怪物狩り系の報酬(相性1.3〜1.6倍)と相性が良く、「獣熱発酵」「狩猟炉心」のように撃破数で伸びる効果を積んでいるときに嬉しい相手です。

ガード系

HPが5〜7倍と重いかわりに、滞在時間が長く(1.35〜1.65倍)、報酬レベルに +18 の補正がつきます。設備系との相性が2.5〜3.5倍と全モンスター中で最も高いため、設備の個別強化を集めたいときの本命です。討伐火力が足りないと取り逃すので、ダメージ系の報酬を先に整えておきましょう。

運び屋系

HPが0.4〜0.5倍と軽く、滞在時間も0.5〜0.6倍と短い相手。素材のドロップ数が2倍で、金クッキー系との相性も2.0〜3.0倍と高めです。素材集めの周回では逃さず倒したい相手ですが、消えるのが早いので反応が遅れると取り逃します。

黄金獣系

HP2.2〜3倍の特殊な相手で、通常の抽選には入っていません。ステージ3(ミントの氷河)以降で出現します。金クッキー系との相性が2.5〜3.5倍、リスク系とも2.0〜3.0倍と高く、報酬カード「金獣変異」を持っていると金ブースト中の撃破で報酬レベルが上がることがあります。

ステージボス

HP12倍。全ての報酬系統と ×4.0 の相性を持つ最上位の相手です。ボスを倒すとステージ固有の「ボス核」が手に入り、装備「次元コンパス」の材料になります。深層領域(ステージ6)ではボスを倒すたびに層が1つ深くなり、以降のモンスターがすべて強化されます。

ボスと深層

ボスは一定の討伐数ごとに出現します。装備「次元コンパス」を強化すると、ボス化に必要な討伐数がレベル1につき1減るため、ボスに会う頻度を上げられます。

ステージ6「深層領域」は終わりのないステージで、内部に「層」を持ちます。層はボスを倒すごとに1ずつ深くなり、転生しても持ち越されます。層が深いほどモンスターのHPは上がりますが、同時に多くの研究・スキルが「最高到達層」を参照して強くなるため、深く潜ること自体が恒久的な強化になります。

倒し方でドロップが変わる

素材は「どのステージで倒したか」だけでなく、どう倒したかでも変わります。

つまり「同じモンスターでも、どの方針でどう倒すかで手に入る素材が変わる」設計です。工房で作りたい装備が決まっているなら、必要な素材から逆算して周回方針と倒し方を選ぶのが近道です。