モンスター図鑑(全16種)
ノルマを満たしているあいだ、画面にはクッキーモンスターが現れます。種類ごとにHP・滞在時間・落とす素材・報酬の相性が違うので、何を狙って何を倒すかが周回の効率を左右します。
モンスター一覧表
HP倍率・滞在倍率は、その時点の基準値に対する倍率です。出現比率は全種が出現するステージでの抽選割合を示しています。
| モンスター | HP | 滞在 | 出現比率 | 同時数 | ドロップ数 | 報酬Lv補正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クッキーモンスター |
×1 | ×1 | 26% | 1体 | — | — |
金環クッキーモンスター |
×1.2 | ×1.1 | 12% | 1体 | — | — |
堅焼きクッキーモンスター |
×0.85 | ×0.9 | 12% | 1体 | — | — |
こつぶ群れ |
×0.22 | ×1 | 12% | 3体 | — | — |
あわつぶ群れ |
×0.27 | ×1.1 | 5% | 3体 | — | — |
くろつぶ群れ |
×0.18 | ×0.9 | 5% | 3体 | — | — |
鉄焼きガード |
×6 | ×1.5 | 8% | 1体 | — | +18 |
銀焼きガード |
×7 | ×1.65 | 3% | 1体 | — | +18 |
黒鉄ガード |
×5 | ×1.35 | 3% | 1体 | — | +18 |
はやての運び屋 |
×0.45 | ×0.55 | 8% | 1体 | ×2 | — |
かぜの運び屋 |
×0.5 | ×0.6 | 3% | 1体 | ×2 | — |
よあけの運び屋 |
×0.4 | ×0.5 | 3% | 1体 | ×2 | — |
黄金獣 |
×2.5 | ×1 | 抽選外 | 1体 | — | — |
白金獣 |
×3 | ×1.1 | 抽選外 | 1体 | — | — |
緋金獣 |
×2.2 | ×0.9 | 抽選外 | 1体 | — | — |
ステージボス |
×12 | ×1 | 抽選外 | 1体 | — | — |
※ 黄金獣とボスは通常抽選の対象外です。黄金獣はステージ3以降に特殊な条件で出現し、ボスは一定の討伐数ごとに出現します。
系統別の特徴
クッキーモンスター系
基準となる相手です。HP・滞在時間ともに標準で、報酬相性もすべて等倍。色違いの「金環」はHPと滞在がやや多く金クッキー系と相性1.6倍、「堅焼き」はHPが低めで設備系と相性1.6倍です。色で狙いを変えられるようになっているので、報酬に迷いがあるときは色を見て倒す相手を選びましょう。
こつぶ群れ系
3体同時に出現し、1体あたりのHPは 0.18〜0.27倍と非常に低い相手です。数を稼げるため、怪物狩り系の報酬(相性1.3〜1.6倍)と相性が良く、「獣熱発酵」「狩猟炉心」のように撃破数で伸びる効果を積んでいるときに嬉しい相手です。
ガード系
HPが5〜7倍と重いかわりに、滞在時間が長く(1.35〜1.65倍)、報酬レベルに +18 の補正がつきます。設備系との相性が2.5〜3.5倍と全モンスター中で最も高いため、設備の個別強化を集めたいときの本命です。討伐火力が足りないと取り逃すので、ダメージ系の報酬を先に整えておきましょう。
運び屋系
HPが0.4〜0.5倍と軽く、滞在時間も0.5〜0.6倍と短い相手。素材のドロップ数が2倍で、金クッキー系との相性も2.0〜3.0倍と高めです。素材集めの周回では逃さず倒したい相手ですが、消えるのが早いので反応が遅れると取り逃します。
黄金獣系
HP2.2〜3倍の特殊な相手で、通常の抽選には入っていません。ステージ3(ミントの氷河)以降で出現します。金クッキー系との相性が2.5〜3.5倍、リスク系とも2.0〜3.0倍と高く、報酬カード「金獣変異」を持っていると金ブースト中の撃破で報酬レベルが上がることがあります。
ステージボス
HP12倍。全ての報酬系統と ×4.0 の相性を持つ最上位の相手です。ボスを倒すとステージ固有の「ボス核」が手に入り、装備「次元コンパス」の材料になります。深層領域(ステージ6)ではボスを倒すたびに層が1つ深くなり、以降のモンスターがすべて強化されます。
ボスと深層
ボスは一定の討伐数ごとに出現します。装備「次元コンパス」を強化すると、ボス化に必要な討伐数がレベル1につき1減るため、ボスに会う頻度を上げられます。
ステージ6「深層領域」は終わりのないステージで、内部に「層」を持ちます。層はボスを倒すごとに1ずつ深くなり、転生しても持ち越されます。層が深いほどモンスターのHPは上がりますが、同時に多くの研究・スキルが「最高到達層」を参照して強くなるため、深く潜ること自体が恒久的な強化になります。
倒し方でドロップが変わる
素材は「どのステージで倒したか」だけでなく、どう倒したかでも変わります。
- 通常撃破:そのステージの基本素材(バター、カカオ塊、氷結ミント、火炎香料、星屑糖)。
- オーバーキル(残HPの5倍以上のダメージで撃破):レア素材が出やすくなります。狩猟型の周回方針と噛み合います。
- ノルマ余裕率2倍での撃破:発酵系の素材。焼成型の方針と相性が良い倒し方です。
- 金ブースト中の撃破:黄金粉。これが黄金粉の唯一の入手経路です。
- バランス型(標準方針)での撃破:万能粉。ほかの素材の代わりに使えますが、必要数は2倍換算になります。